Сенсационное расследование нидерландской газеты Trouw, опубликованное 9 июня, вызвало эффект разорвавшейся бомбы. Журналисты выяснили, что десятки миллиардов видеозаписей улиц, парков и даже личных квартир, сделанных игроками Pokémon GO в обмен на внутриигровые бонусы, были использованы для обучения навигационной системы, которая уже передана американским военным. Этот скандал, словно прожектор, высветил системный кризис и одновременно технологический рывок, переживаемый сегодня беспилотной авиацией США.
Суть разоблачения шокирует своей масштабностью. С 2021 года разработчики игры поощряли пользователей создавать 360-градусные видеосканы окружающей среды. За несколько лет Niantic Spatial — дочерняя компания создателей Pokémon GO — собрала почти 30 миллиардов таких записей от сотен миллионов людей по всему миру.
На основе этого уникального массива данных была обучена модель визуального позиционирования (VPS). Ее суть проста и гениальна: беспилотник, робот или солдат со специальными очками может определить свое местоположение с точностью до нескольких сантиметров, имея в кадре всего два-три узнаваемых объекта. Это прямой аналог GPS, но работающий там, где спутниковый сигнал глушится или недоступен.
А где, как не в зоне специальной военной операции, средства радиоэлектронной борьбы применяются наиболее интенсивно? Именно на этот вопрос отвечает ключевой факт расследования. В конце 2025 года Niantic Spatial заключила партнерство с американской оборонной IT-компанией Vantor. Сфера ее деятельности — интеграция передовых навигационных решений в военные беспилотники, роботизированные платформы и транспортные средства для работы в условиях глушения спутниковых сигналов. Технология, рожденная из краудсорсинга игроков по всему миру, получила прямое военное назначение.
Сами компании, разумеется, открещиваются. Vantor отвергает обвинения в прямом использовании данных Pokémon GO, а Niantic Spatial утверждает, что сканы игроков применялись лишь для обучения "ранней версии" модели. Однако эксперты неумолимы. Профессор этики технологий Делфтского технологического университета Йерун ван ден Ховен заявил, что без масштабного краудсорсинга через игру разработка военной системы никогда не продвинулась бы так быстро, а игроки, сами того не ведая, "косвенно внесли вклад в военную инфраструктуру". Игроки с 9-летним стажем называют это "трагедией" и чувствуют себя обманутыми: они думали, что играют, а помогали создавать оружие.
